<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>性能 on 庞玉栋个人博客</title><link>https://pangyd.com/tags/%E6%80%A7%E8%83%BD/</link><description>Recent content in 性能 on 庞玉栋个人博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 14 Oct 2017 19:48:41 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://pangyd.com/tags/%E6%80%A7%E8%83%BD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>服务端 I/O 性能大比拼：Node、PHP、Java 和 Go</title><link>https://pangyd.com/post/134-i-o-nodephpjava-go/</link><pubDate>Sat, 14 Oct 2017 19:47:46 +0800</pubDate><guid>https://pangyd.com/post/134-i-o-nodephpjava-go/</guid><description>&lt;p>理解应用程序的输入/输出（I/O）模型，意味着其在计划处理负载与残酷的实际使用场景之间的差异。若应用程序比较小，也没有服务于很高的负载，也许它影响甚微。但随着应用程序的负载逐渐上涨，采用错误的I/O模型有可能会让你到处踩坑，伤痕累累。&lt;/p>&lt;p>正如大部分存在多种解决途径的场景一样，重点不在于哪一种途径更好，而是在于理解如何进行权衡。让我们来参观下I/O的景观，看下可以从中窃取点什么。&lt;/p>&lt;p>&lt;img data-src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" class="" data-ratio="1" data-w="1280" data-type="jpeg" src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" data-fail="0">&lt;/p>&lt;p>在这篇文章，我们将会结合Apache分别比较Node，Java，Go，和PHP，讨论这些不同的语言如何对他们的I/O进行建模，各个模型的优点和缺点，并得出一些初步基准的结论。如果关心你下一个Web应用的I/O性能，那你就找对文章了。&lt;/p>&lt;h2>I/O基础知识：快速回顾&lt;/h2>&lt;p>为了理解与I/O密切相关的因素，必须先来回顾在操作系统底层的概念。虽然不会直接处理这些概念的大部分，但通过应用程序的运行时环境你一直在间接地处理他们。而关键在于细节。&lt;/p>&lt;h3>系统调用&lt;/h3>&lt;p>首先，我们有系统调用，它可以描述成这样：&lt;/p>&lt;ul class="list-paddingleft-2">&lt;li>&lt;p>你的程序（在“用户区域”，正如他们所说的）必须让操作系统内核在它自身执行I/O操作。&lt;/p>&lt;/li>&lt;li>&lt;p>“系统调用”（syscall）意味着你的程序要求内核做某事。不同的操作系统，实现系统调用的细节有所不同，但基本的概念是一样的。这将会有一些特定的指令，把控制权从你的程序转交到内核（类似函数调用但有一些专门用于处理这种场景的特殊sauce）。通常来说，系统调用是阻塞的，意味着你的程序需要等待内核返回到你的代码。&lt;/p>&lt;/li>&lt;li>&lt;p>内核在我们所说的物理设备（硬盘、网卡等）上执行底层的I/O操作，并回复给系统调用。在现实世界中，内核可能需要做很多事情才能完成你的请求，包括等待设备准备就绪，更新它的内部状态等，但作为一名应用程序开发人员，你可以不用关心这些。以下是内核的工作情况。&lt;/p>&lt;/li>&lt;/ul>&lt;p>&lt;img data-src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" class="" data-ratio="1" data-w="1280" data-type="jpeg" src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" data-fail="0">&lt;/p>&lt;h3>阻塞调用与非阻塞调用&lt;/h3>&lt;p>好了，我刚刚在上面说系统调用是阻塞的，通常来说这是对的。然而，有些调用被分类为“非阻塞”，意味着内核接收了你的请求后，把它放进了队列或者缓冲的某个地方，然后立即返回而并没有等待实际的I/O调用。所以它只是“阻塞”了一段非常短的时间，短到只是把你的请求入列而已。&lt;/p>&lt;p>这里有一些有助于解释清楚的（Linux系统调用）例子：&lt;code>-read()&lt;/code>是阻塞调用——你传给它一个文件句柄和一个存放所读到数据的缓冲，然后此调用会在当数据好后返回。注意这种方式有着优雅和简单的优点。&lt;code>-epoll_create()&lt;/code>，&lt;code>epoll_ctl()&lt;/code>，和&lt;code>epoll_wait()&lt;/code>这些调用分别是，让你创建一组用于侦听的句柄，从该组添加/删除句柄，和然后直到有活动时才阻塞。这使得你可以通过一个线程有效地控制一系列I/O操作。如果需要这些功能，这非常棒，但也正如你所看到的，使用起来当然也相当复杂。&lt;/p>&lt;p>理解这里分时差异的数量级是很重要的。如果一个CPU内核运行在3GHz，在没有优化的情况下，它每秒执行30亿次循环（或者每纳秒3次循环）。非阻塞系统调用可能需要10纳秒这样数量级的周期才能完成——或者“相对较少的纳秒”。对于正在通过网络接收信息的阻塞调用可能需要更多的时间——例如200毫秒（0.2秒）。例如，假设非阻塞调用消耗了20纳秒，那么阻塞调用消耗了200,000,000纳秒。对于阻塞调用，你的程序多等待了1000万倍的时间。&lt;/p>&lt;p>&lt;img data-src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" class="" data-ratio="1" data-w="1280" data-type="jpeg" src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" data-fail="0">&lt;/p>&lt;p>内核提供了阻塞I/O（“从网络连接中读取并把数据给我”）和非阻塞I/O（“当这些网络连接有新数据时就告诉我”）这两种方法。而使用何种机制，对应调用过程的阻塞时间明显长度不同。&lt;/p>&lt;h3>调度&lt;/h3>&lt;p>接下来第三件关键的事情是，当有大量线程或进程开始阻塞时怎么办。&lt;/p>&lt;p>出于我们的目的，线程和进程之间没有太大的区别。实际上，最显而易见的执行相关的区别是，线程共享相同的内存，而每个进程则拥有他们独自的内存空间，使得分离的进程往往占据了大量的内存。但当我们讨论调度时，它最终可归结为一个事件清单（线程和进程类似），其中每个事件需要在有效的CPU内核上获得一片执行时间。如果你有300个线程正在运行并且运行在8核上，那么你得通过每个内核运行一段很短的时间然后切换到下一个线程的方式，把这些时间划分开来以便每个线程都能获得它的分时。这是通过“上下文切换”来实现的，使得CPU可以从正在运行的某个线程/进程切换到下一个。&lt;/p>&lt;p>这些上下文切换有一定的成本——它们消耗了一些时间。在快的时候，可能少于100纳秒，但是根据实现的细节，处理器速度/架构，CPU缓存等，消耗1000纳秒甚至更长的时间也并不罕见。&lt;/p>&lt;p>线程（或者进程）越多，上下文切换就越多。当我们谈论成千上万的线程，并且每一次切换需要数百纳秒时，速度将会变得非常慢。&lt;/p>&lt;p>然而，非阻塞调用本质上是告诉内核“当你有一些新的数据或者这些连接中的任意一个有事件时才调用我”。这些非阻塞调用设计于高效地处理大量的I/O负载，以及减少上下文切换。&lt;/p>&lt;p>到目前为止你还在看这篇文章吗？因为现在来到了有趣的部分：让我们来看下一些流利的语言如何使用这些工具，并就在易用性和性能之间的权衡作出一些结论……以及其他有趣的点评。&lt;/p>&lt;p>请注意，虽然在这篇文章中展示的示例是琐碎的（并且是不完整的，只是显示了相关部分的代码），但数据库访问，外部缓存系统（memcache等全部）和需要I/O的任何东西，都以执行某些背后的I/O操作而结束，这些和展示的示例一样有着同样的影响。同样地，对于I/O被描述为“阻塞”（PHP，Java）这样的情节，HTTP请求与响应的读取与写入本身是阻塞的调用：再一次，更多隐藏在系统中的I/O及其伴随的性能问题需要考虑。&lt;/p>&lt;p>为项目选择编程语言要考虑的因素有很多。当你只考虑性能时，要考虑的因素甚至有更多。但是，如果你关注的是程序主要受限于I/O，如果I/O性能对于你的项目至关重要，那这些都是你需要了解的。“保持简单”的方法：PHP。&lt;/p>&lt;p>回到90年代的时候，很多人穿着匡威鞋，用Perl写着CGI脚本。随后出现了PHP，很多人喜欢使用它，它使得制作动态网页更为容易。&lt;/p>&lt;p>PHP使用的模型相当简单。虽然有一些变化，但基本上PHP服务器看起来像：&lt;/p>&lt;p>HTTP请求来自用户的浏览器，并且访问了你的Apache网站服务器。Apache为每个请求创建一个单独的进程，通过一些优化来重用它们，以便最大程度地减少其需要执行的次数（创建进程相对来说较慢）。Apache调用PHP并告诉它在磁盘上运行相应的&lt;code>.php&lt;/code>文件。PHP代码执行并做一些阻塞的I/O调用。若在PHP中调用了&lt;code>file_get_contents()&lt;/code>，那在背后它会触发&lt;code>read()&lt;/code>系统调用并等待结果返回。&lt;/p>&lt;p>当然，实际的代码只是简单地嵌在你的页面中，并且操作是阻塞的：&lt;/p>&lt;p>&lt;img data-s="300,640" data-type="png" data-src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" class="" data-ratio="0.45230263157894735" data-w="608" src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" data-fail="0">&lt;/p>&lt;p>关于它如何与系统集成，就像这样：&lt;/p>&lt;p>&lt;img data-src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" class="" data-ratio="1" data-w="1280" data-type="jpeg" src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" data-fail="0">&lt;/p>&lt;p>相当简单：一个请求，一个进程。I/O是阻塞的。优点是什么呢？简单，可行。那缺点是什么呢？同时与20,000个客户端连接，你的服务器就挂了。由于内核提供的用于处理大容量I/O（epoll等）的工具没有被使用，所以这种方法不能很好地扩展。更糟糕的是，为每个请求运行一个单独的过程往往会使用大量的系统资源，尤其是内存，这通常是在这样的场景中遇到的第一件事情。&lt;/p>&lt;p>注意：Ruby使用的方法与PHP非常相似，在广泛而普遍的方式下，我们可以将其视为是相同的。&lt;/p>&lt;h2>多线程的方式：Java&lt;/h2>&lt;p>所以就在你买了你的第一个域名的时候，Java来了，并且在一个句子之后随便说一句“dot com”是很酷的。而Java具有语言内置的多线程（特别是在创建时），这一点非常棒。&lt;/p>&lt;p>大多数Java网站服务器通过为每个进来的请求启动一个新的执行线程，然后在该线程中最终调用作为应用程序开发人员的你所编写的函数。&lt;/p>&lt;p>在Java的Servlet中执行I/O操作，往往看起来像是这样：&lt;/p>&lt;p>&lt;img data-s="300,640" data-type="png" data-src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" class="" data-ratio="0.3900804289544236" data-w="746" src="https://pangyd.com/uploads/2017/10/74c10f869f038762.jpg" data-fail="0">&lt;/p>&lt;p>由于我们上面的&lt;code>doGet&lt;/code>方法对应于一个请求并且在自己的线程中运行，而不是每次请求都对应需要有自己专属内存的单独进程，所以我们会有一个单独的线程。这样会有一些不错的优点，例如可以在线程之间共享状态、共享缓存的数据等，因为它们可以相互访问各自的内存，但是它如何与调度进行交互的影响，仍然与前面PHP例子中所做的内容几乎一模一样。每个请求都会产生一个新的线程，而在这个线程中的各种I/O操作会一直阻塞，直到这个请求被完全处理为止。为了最小化创建和销毁它们的成本，线程会被汇集在一起，但是依然，有成千上万个连接就意味着成千上万个线程，这对于调度器是不利的。&lt;/p></description></item></channel></rss>